Aplicaciones informáticas
Las aplicaciones informáticas y las peculiaridades que los nuevos
entornos gráficos ofrecen al diseñador, que permiten a los profesores de la
educación generar sus propios materiales sin necesidad de grandes conocimientos
en la informática.
¿Qué se entiende por software?
Para freedman el programa es sencillamente el conjunto de instrucciones
que contiene la computadora ya sean instrucciones para poner en funcionamiento el
propio sistema informático o instrucciones concretas dirigidas a programas
particulares del usuario.
¿Qué se entiende por
interfaz?
La interfaz permite
al usuario la comunicación con el programa al presentar la información en la
pantalla, poner a nuestra disposición funciones para manejarla, o permitir la navegación
por los contenidos que soporta.
La accesibilidad en
la informática
La accesibilidad
implica la necesidad de superar barreras tanto arquitectónicas
(arquitectónicas, urbanísticas y de transporte) como barreras educativas y
socio culturales (dentro de estas últimas se incluyen tanto las barreras del
mundo laboral
Barreras de la comunicación:
“Todo
aquel impedimento para la acepción de mensajes a través de los medios de comunicación,
sean o no de masas; así como en los sistemas de información y señalización”.
Ayuda técnica:
A “cualquier medio que, actuando como intermediario entre la persona con
limitación, movilidad o comunicación reducida y el entorno, facilite su
autonomía individual y, por tanto el acceso al mismo".
CARACTERÍSTICAS DEL INTERFAZ ORIENTADO AL ALUMNADO
Determinamos las
especificaciones técnicas a tener en cuenta a la hora de diseñar el interfaz de
aprendizaje. En un segundo momento, establecemos el talante “ideal” del
interfaz.
las características
acerca del interfaz orientado al usuario, en nuestro caso el alumnado, son la
facilidad de manejo, la originalidad de la aplicación, la homogeneidad, la
versatilidad, la posibilidad de adaptación, el ofrecimiento de múltiples
modelos de comunicación y múltiples dimensiones (estrategias) dentro de la
aplicación, la agilidad, la transparencia, la interactividad y la conectividad.
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